home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / morfwrld.zip / ROLL.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-04-24  |  2KB  |  42 lines

  1. CREATING A CHARACTER:
  2.   DIFFERENT CHARACTERS HAVE DIFFERENT CAPABILITIES. IF THIS IS
  3. YOUR FIRST TIME PLAYING, YOU SHOULD PROBABLY SELECT THE RACE
  4. OGRE AND THE CLASS FIGHTER. OGRE-FIGHTERS TEND TO BE EASIER TO
  5. KEEP ALIVE. WHEN THE COMPUTER ASSIGNS YOUR CHARACTERISTICS,
  6. YOU WILL HAVE THE OPTION OF KEEPING THOSE NUMBERS OR TRYING
  7. AGAIN. YOU MAY KEEP TRYING AS LONG AS YOU LIKE. A HIGH
  8. STRENGTH OF 25 OR 30 HELPS A LOT IN THE BEGINNING OF THE GAME.
  9.   ADVANCED PLAYERS WILL FIND MANY INTERESTING COMBINATIONS SUCH
  10. AS IMP-WORSHIPERS, OGRE-MONKS, HUMAN-MAGES, ETC. EACH ONE
  11. OFFERS ITS OWN SPECIAL CHALLENGES AND ADVANTAGES.
  12. HIT ANY KEY TO CREATE YOUR OWN CHARACTER...
  13. RACE SELECTION:
  14.      PLEASE SELECT A RACE BY HITTING A NUMBER 1-8. LISTED BELOW
  15. ARE THE AVERAGE CHARACTERISTICS OF EACH RACE.
  16.          STRENGTH INTELLIGENCE WISDOM CONSTITUTION AGILITY LUCK
  17. 1) HUMAN    22         22        22        22         22    22
  18. 2) ELF      18         23        22        19         23    21
  19. 3) DWARF    24         17        19        25         23    18
  20. 4) HOBBIT   19         18        18        23         26    23
  21. 5) GNOME    16         24        22        19         24    21
  22. 6) OGRE     27         15        16        25         17    20
  23. 7) SPRITE   14         25        19        16         25    28
  24. 8) IMP      14         28        26        20         17    21
  25. PLEASE SELECT A CLASS BY HITTING A NUMBER 1-7:
  26. 1) FIGHTER: SIMPLE TO PLAY, CAN USE MANY WEAPONS, NO SPELLS AND VERY
  27. LITTLE MAGIC. SHOULD HAVE HIGH STRENGTH, AGILITY, CONSTITUTION.
  28. 2) WORSHIPER: VERY POOR FIGHTER. CAN CAST MANY PRIESTLY SPELLS.
  29. INTERESTING TO PLAY, BUT REQUIRES VERY PEACEFUL ATTITUDE.
  30. 3) MONK: DOESN'T USE WEAPONS, CAN'T KEEP ANY ITEMS, MAGIC OR NOT. DEADLY
  31. WITH HANDS, AND HAS ABILITY TO CAST SPELLS WITHOUT SPELLBOOKS.
  32. 4) WIZARD: DOESN'T FIGHT WELL BUT GETS MORE SPELLS THAN ANY OTHER CLASS.
  33. SHOULD HAVE VERY HIGH INTELLIGENCE. GOOD FOR ADVANCED PLAYERS.
  34. 5) PRIEST: MODERATE FIGHTER WITH MANY DEFENSIVE AND SUBTLE SPELLS. SHOULD
  35. HAVE HIGH WISDOM, BUT ALL CHARACTERISTICS ARE IMPORTANT.
  36. 6) SAGE: POOR FIGHTER, POOR SPELL CASTER. GOOD FOR EXPLORING WITHOUT BEING
  37. NOTICED. GAINS EXPERIENCE JUST FOR EXPLORING. NEEDS HIGH AGILITY. THIS
  38. CLASS MUST BE PLAYED VERY CAREFULLY. NOT FOR BEGINNERS.
  39. 7) MAGE: COMBINATION OF FIGHTER AND WIZARD. VERY HARD TO START, BUT VERY
  40. POWERFUL LATER. NEEDS WELL-BALANCED CHARACTERISTICS.
  41.  
  42.